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Die Inselwelt

Deine Insel hat keine festen Ausbaustufen. Stattdessen wächst die Welt, während du erkundest: Wo du hinfliegst oder hinbaust, entstehen neue Inseln – mit Höhlen, Erzen, Dörfern, Ruinen und Bewohnern.

Eine Hauptinsel mit Nebeninseln und Rankentreppen

Eine Hauptinsel mit ihren Nebeninseln, verbunden über Rankentreppen

Was Wie
Raster Die Welt ist in Felder von 220 × 220 Blöcken eingeteilt. Jedes Feld hat eine Hauptinsel, leicht versetzt und in unterschiedlicher Höhe
Nebeninseln Um jede Hauptinsel liegen 2–3 kleine Nebeninseln
Rankentreppen Zu den nächsten Nebeninseln führt eine kleine Trittinsel mit einer Treppe aus Blättern und Ranken – ohne Bauen hinüber
Lückenfüller Große Löcher zwischen den Inselgruppen füllen weitere kleine Inseln
Schiffe im Leeren Zwischen den Gruppen hängen Luftschiffe, Ballons und Flugzeuge
Startinsel In der Mitte, mit vier Nebeninseln in rund 100 Blöcken Abstand. Auf einer davon wohnt dein erster Bewohner

Neue Inseln entstehen, wenn du in ihre Nähe kommst – in Blickrichtung zuerst. Was einmal entstanden ist, bleibt. Wer auf einer fremden Insel nur zuschaut oder als Kunde einkauft, lässt dort keine neuen Inseln entstehen.

Ein Ballon im Abendrot über einer Tafelberg-Insel

Zwischen den Inseln hängen Ballons und Luftschiffe

Inseln gleichen Bioms liegen in Gegenden von etwa 3 × 3 Feldern – rund 660 Blöcke breit, meist um die neun Hauptinseln. Du fliegst durch eine Gegend Wüste, dann durch eine Gegend Wald.

  • Etwa jede dritte Insel ist ein Einsprengsel aus einem anderen deiner Biome.
  • Die Gegend um die Startinsel hat immer dein Startbiom.
  • Es entstehen nur Biome, die deiner Insel gehören. Neue kaufst du im Skilltree.
  • Ein frisch gekauftes Biom kommt sicher in der nächsten neuen Gegend. Danach entscheidet der Zufall – deine Lieblinge kommen dreimal so oft.
  • Eine erkundete Gegend behält ihr Biom, auch wenn du später neue kaufst.

Jede Hauptinsel hat ein Höhlensystem mit ein bis drei Einstiegen von oben: Kammern auf bis zu zwei Stockwerken, Gänge mit Rundwegen, eine große Halle und manchmal ein Becken. Jede Kammer hat ihre Art – üppig bewachsen, Tropfstein, Eis, Pilze, Magma oder einfacher Fels. Selten findest du eine Amethystgeode. Am Höhlenboden, am ehesten in so einer Geode, liegt manchmal ein Knospender Mana-Amethyst – siehe Furnace Golem & Mana-Geode.

Die Höhlen sind zum Teil beleuchtet. Nebeninseln, Trittinseln und die Startinsel haben keine Höhle.

Erz liegt in kleinen Nestern von ein bis vier Blöcken im ganzen Fels und einzeln an den Höhlenwänden – dort berühren sich zwei Erze höchstens über Eck. Je tiefer, desto mehr. Die Nester im Fels siehst du nicht – du musst graben. Von außen siehst du an keiner Insel Erz.

Insel Erz ungefähr
Hauptinsel rund 330 Erzblöcke, davon etwa 11 Diamanten und 90 Eisenerz; rund 200 davon sitzen sichtbar an den Höhlenwänden
Nebeninsel rund 16 Erzblöcke
Startinsel keins

Eisen ist so häufig wie Kohle – in jedem Biom.

Dazu kommt das Mana-Erz mit seinen pinken Adern – 4 bis 14 Stück in den Höhlen jeder Hauptinsel.

Mit etwas Glück findest du auf einer Insel:

  • Dörfer – von einem Haus bis zu einem kleinen Ort, mit Dorfbewohnern
  • Ruinen
  • Außenposten der Plünderer
  • Einzelne Bauten abseits der Dörfer
  • Schwebende Bauwerke über der Insel – etwa jede elfte Hauptinsel hat eins

Nebeninseln haben höchstens ein kleines Bauwerk. Dazu kommen die Häuser und Lager der KI-Bewohner.

Ein Wüstenhaus mit Kakteen

Ein Dorf in der Wüste

Eine alte Statue im Wald

Eine alte Statue im Wald

  • Jeder Behälter in einem Bauwerk ist beim ersten Öffnen gefüllt – Truhen, Fässer, verzierte Töpfe und Regale in Häusern.
  • Auf manchen Inseln liegt verdächtiger Sand oder Kies an der Oberfläche, höchstens drei pro Insel. Mit einem Pinsel legst du die Beute frei.
  • In der Beute stecken auch Warpett-Eier.

Welche Tiere auf einer Insel leben, hängt vom Biom ab – Pilzkühe im Pilzland, Pferde und Gürteltiere in der Savanne, Pandas im Bambusdschungel, Ziegen im Gebirge, Frösche im Sumpf.

  • Je größer die Insel, desto mehr Tiere: eins je 250 begehbare Blöcke, höchstens 16. Eine Hauptinsel hat meist drei oder vier Arten.
  • Tiere kommen nach. Ist eine Insel in deiner Nähe leer gegessen, ist sie nach ein paar Minuten wieder voll.
  • Jäger und Beute leben nie auf derselben Insel – auf einem Wolf-Eiland gibt es keine Schafe.

Monster spawnen wie gewohnt im Dunkeln, aber deutlich weniger als in normalem Minecraft: höchstens 15 gleichzeitig pro Spieler. Erlegte kommen nach.

Unterhalb von Höhe 0 stirbst du sofort. Dein Inventar und deine Level behältst du, du verlierst nur ein paar Mana. Du wachst in deinem Bett auf – oder an Deck deines Luftschiffs, wenn du keins hast.