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KI-Bewohner

Video: Deine Insel lebt (1:23, mit Ton) – KI-Bewohner und Forestlinge, vorgestellt von Mala.

Auf den Inseln um dich herum wohnen Goblins und Shroomlinge. Sie bauen, ernten, schmieden, machen Pause, schlafen nachts – und reden mit dir im Chat.

Über ihrem Kopf steht ein kurzer Name mit „(KI)“, zum Beispiel Pip (KI). Bewohner sind keine Spieler. Fragst du sie, ob sie echt sind, sagen sie dir ehrlich, dass sie KI-Bewohner sind.

Wo Was
Begegnungsinsel Dein erster Bewohner wohnt auf einer kleinen Insel gleich neben deiner Startinsel. Die Sonderquest führt dich hin
Einsiedler Wohnen allein in einem eigenen Haus auf Inseln, die du erkundest – weiter draußen etwas häufiger
Siedlungen Eine Gruppe aus 1–5 Bewohnern. Sie beginnt als Zeltlager oder mit Hütte und Feld und wächst mit der Zeit zu einem kleinen Dorf

Bewohner verlassen ihre Insel nie und lassen sich nicht mitnehmen. Mit /bewohner siehst du alle, die du schon kennst – mit Biom und Koordinaten.

Jeder Bewohner hat einen Beruf – Bauer, Grubenarbeiter, Schmied, Händler oder Kundiger (bei den Shroomlingen heißen sie Pilzgärtner, Gräber, Töpfer, Händler und Sporenkundige). Am Posten hacken, ernten, hämmern oder graben sie, dazwischen sitzen sie, und nachts schlafen sie. Zu jeder Zeile im Chat machen sie einen kurzen Laut.

  1. Kommst du einem Bewohner nahe, den du noch nicht kennst, spricht er dich von selbst an – in jeder Siedlung aber nur einer, die anderen dort nur, wenn sie gerade reden wollen. Sonst klickst du einen Bewohner an (Bedrock: davor schleichen) oder schreibst seinen Namen in den Chat, etwa „Pip, was machst du?“.

    Auf einer fremden Insel, auf der du nur Gast bist, ist das erste Gespräch mit einem Bewohner kurz, und Mala stellt dir dort niemanden vor – siehe Reisen & Zuschauen.

  2. Während des Gesprächs geht deine Chatzeile nur an den Bewohner. Du siehst sie grau als Du → Pip: …, seine Antwort als Pip (KI): … – beides nur bei dir.

  3. Willst du trotzdem etwas in den normalen Chat schreiben, setze ein ! an den Anfang – die Zeile geht dann an alle auf diesem Server, ohne das !. Ins ganze Netzwerk geht von ihrer Insel aus nichts, auch nicht mit /g – den Globalchat erreichst du erst wieder, wenn du die Insel verlassen hast.

Stehst du auf der Insel von Bewohnern, die du schon kennst, schreibst du ihnen ohne Klick und ohne Namen – dein Chat geht dann an sie, nicht an andere Spieler. Beim Betreten und Verlassen sagt dir eine Zeile im Chat Bescheid. Mit ! vorn schreibst du an alle auf dem Server. In den Globalchat geht von hier nichts, auch /g nicht – was andere im Netzwerk schreiben, siehst du aber weiter. Verlässt du die Insel, geht dein Chat wieder ins ganze Netzwerk.

Hast du den Inselchat in /ki ausgeschaltet oder kennst die Bewohner noch nicht, schreibst du dort wie überall, auch mit /g. Clan-Chat und /msg gehen immer.

  • Stichworte: „handeln“, „aufgaben“, „auftrag“, „was gibt’s“ und „tschüss“ öffnen das passende Menü oder beenden das Gespräch.
  • Fragen: Bewohner antworten mit echten Spieldaten – was eine Ware kostet und wo es sie gibt, wann ihr handeln könnt, wie weit dein Auftrag ist, wo andere Siedlungen liegen, wie das Wetter wird. Sie erzählen auch von sich: ob sie schlafen, ein Haustier haben oder fliegen können, warum sie so aussehen und ob sie mit dir spielen. Fragst du, ob sie mitkommen, sagen sie Nein – sie bleiben auf ihrer Insel. Kämpfen wollen sie auch nicht, sie sind friedlich.
  • Nachfragen: Schreib nach einer Antwort „wieso?“, „erzähl mehr“, „was meinst du?“ oder „echt?“ – dann antwortet der Bewohner auf das, was er gerade gesagt hat. „noch einen“ nach einem Witz bringt einen neuen Witz, „erzähl mehr“ nach einem Tipp einen weiteren Tipp. Fragst du dann noch einmal nach, ist er überfragt: „Mehr weiß ich wirklich nicht.“
  • Wie es dir geht: Erzähl einem Bewohner, wie es dir geht – „mir geht’s gut“, „bin müde“, „geht so“ oder „mir ist langweilig“. Er geht darauf ein, auch wenn er gar nicht gefragt hat. Ist dir langweilig, schlägt er dir zum Beispiel einen Witz vor oder „aufgaben“. Fragst du ihn „Wie geht’s?“, fragt er manchmal zurück: „Gut! Und dir?“
  • Was sie nicht wissen: Stellst du eine Frage, die ein Bewohner nicht kennt, sagt er ehrlich, dass er das nicht weiß, und schlägt dir vor, was du ihn fragen kannst. Verstehen sie etwas nicht, das keine Frage ist, sagen sie es und schlagen dir zwei Fragen vor.

Ein Gespräch endet, wenn du weggehst, eine Weile nichts schreibst oder dich verabschiedest.

Je öfter du einen Bewohner besuchst, desto besser kennt er dich. Eine erreichte Stufe geht nie verloren.

Stufe Was dazukommt
Fremd Der Bewohner spricht dich an
Bekannt Reden, sein Lager ansehen, Proviant kaufen – Essbares gegen Ruby
Handelspartner Kaufen und verkaufen
Offen Das ganze Lager, Tauschen, Aufgaben, Aufträge, Handel aus der Ferne über /bewohner
Vertraut Persönliche Angebote, Quest tauschen
  • Ein Besuch zählt höchstens alle 20 Minuten – Dauerklicken hilft nicht.
  • Scheue Bewohner brauchen ein paar Besuche mehr.
  • Ab Offen bekommst du ab und zu ein kleines Geschenk.

Öffne den Handel mit „handeln“ im Chat oder über die Lagerkiste am Haus oder Marktstand – ein Klick darauf öffnet das Handelsmenü.

  • Bewohner handeln mit Ruby – beim Tauschen auch Ware gegen Ware, nie gegen Echtgeld. Was du bei Bewohnern kaufst, geht in die Marktkasse, und was du ihnen verkaufst, bezahlt dir diese Kasse.
  • Proviant schon beim ersten Treffen: Essbares – Karotten, Kartoffeln, Melonenscheiben, Süßbeeren, Kabeljau und Lachs – kaufst du bei jedem Bewohner, den du kennst, sofort gegen Ruby. Bis Offen höchstens 64 Stück je Essbarem, Bewohner und Tag. Nur kaufen: Verkaufen gibt es ab Handelspartner, Tauschen ab Offen.
  • Was ein Bewohner an Proviant hat, hängt von seinem Biom ab – Fisch gibt es immer, auch bei Bewohnern, die selbst nichts Essbares herstellen. Sie fangen nebenbei Kabeljau. Brot kommt nur über Aufträge.
  • Verkaufen bringt Ruby aus der Marktkasse bis zu einem Tageslimit: 3–4 Ruby je Bewohner, zusammen höchstens 10 Ruby am Tag. Tauschen geht auch danach weiter.
  • Aufgaben (ab Offen): Gegen Ruby zeigt dir ein Bewohner zum Beispiel den Weg zu einem Biom, repariert dein Werkzeug oder sorgt 30 Minuten lang für Sonne oder Regen auf deiner Insel – höchstens 3 Aufgaben am Tag. Die Preise stehen weiter unten.
  • Aufträge (ab Offen): Du bestellst Ware bei einem Bewohner – etwa 16 Brot backen – und zahlst Ruby. Er stellt sie in der Zeit her, die er dir nennt. Verfällt ein Auftrag, bekommst du deine Ruby zurück.
  • Tauschgesuche: Braucht ein Bewohner Ware, etwa 64 Bruchstein für den Brunnen, fragt er dich – und gibt dir dafür andere Ware.
  • Quest tauschen (ab Vertraut) ist ein zweiter Weg zum Überspringen einer Tagesquest und kostet dasselbe Mana.
  • Deine Aufträge, Tauschgesuche und Lieferungen findest du unter /auftraege.
  • Gehandelt wird nur im Überlebensmodus. Auf einer fremden Insel handelst du mit den Bewohnern, wenn du dort mitspielst – als Zuschauer kannst du nur mit ihnen reden.

Alle Ruby, die Spieler bei Bewohnern ausgeben, landen in der Marktkasse – einer einzigen Kasse für das ganze Netzwerk. Verkaufst du einem Bewohner Ware, zahlt dir diese Kasse Ruby aus. Bewohner geben also nur weiter, was Spieler vorher bei ihnen gelassen haben: Ruby entstehen beim Handel mit Bewohnern nicht aus dem Nichts.

Grenze Ruby am Tag
Einkaufen – Ware, Aufträge und Aufgaben zusammen höchstens 40
Verkaufen an einen Bewohner 3–4
Verkaufen insgesamt 10
Alle Bewohner einer Insel kaufen zusammen an für 10
Die Kasse zahlt im ganzen Netzwerk aus 10 % ihres Bestands
  • Die Kasse geht nie ins Minus. Am Tag zahlt sie höchstens 10 % dessen aus, was um 04:00 Uhr in ihr lag. Ruby für bezahlte, noch offene Aufträge zählen dabei nicht mit, weil sie vielleicht erstattet werden müssen.
  • Volle Kasse: Liegt in der Kasse mehr, als Spieler im Schnitt in 14 Tagen einzahlen, steigen die drei Verkaufsgrenzen (je Bewohner, insgesamt und je Insel) mit – bis aufs Dreifache. Leert sie sich, sinken sie wieder.
  • Hat die Kasse für heute alles ausgezahlt oder ist die Grenze erreicht, sagt dir der Bewohner Bescheid. Tauschen geht weiter, und am nächsten Tag gibt es wieder Ruby.
  • Kann die Kasse gerade nicht zahlen, bekommst du deine Ware zurück. Was nicht ins Inventar passt, holst du unter /auftraege ab.
  • Ist Ruby gerade nicht erreichbar, ruht der Handel, und es wird nichts gebucht.
  • Kaufen: Preise werden auf ganze Ruby aufgerundet, mindestens 1 Ruby. Damit nichts zu teuer wird, gibt es Ware in Losen, die etwa 1 Ruby kosten – höchstens einen Stapel.
  • Verkaufen: Es gibt nur ganze Ruby. Der Bewohner nimmt so viele Stück, wie ganze Ruby bezahlen – den Rest behältst du. Reicht die Menge nicht für einen Ruby, sagt er dir, dass du mehr nehmen sollst. Bei sehr billiger Ware brauchst du dafür mehr als einen Stapel.
Was Wer Ruby
Wegweiser – eine Spur zur nächsten Insel eines Bioms, 10 Minuten nur für dich sichtbar Kundige 3
Biom-Kunde – was ein Biom bietet, das deine Insel noch nicht hat Kundige 2
Spürnase – findet ungeplünderte Truhen und Töpfe bis 96 Blöcke um dich, einmal am Tag Kundige 5
Wetter – 30 Minuten klar oder Regen auf deiner Insel, nie Gewitter Kundige 4
Reparatur – schlichtes Werkzeug ohne Verzauberung und Namen, je abgenutzter, desto teurer Schmied 3–8
Zeitauftrag: 16 Brot Bauer 1
Zeitauftrag: Angel Bauer 1
Zeitauftrag: Eisenspitzhacke Schmied 2
Zeitauftrag: Eimer Schmied 2
Eigener Auftrag höchstens 40

Bei den Shroomlingen heißen Bauer, Schmied und Kundige Pilzgärtner, Töpfer und Sporenkundige.

Befehl Was er macht
/bewohner Alle Bewohner, die du kennst – mit Rolle, Biom, Koordinaten, Vertrauensstufe und was sie gerade tun. Ab Offen handelst du hier aus der Ferne
/bewohner liste Dasselbe als Liste im Chat
/ki Einstellen, was Bewohner bei dir dürfen: dich ansprechen, Szenen und Gerüchte, Laute, Chatgespräche – auch für einzelne Bewohner
/ki aus · /ki an Ansprechen, Szenen und Chat auf einmal aus- oder einschalten. Anklicken geht weiterhin
/ki melden Markiert deine Eingaben an Bewohner der letzten 30 Minuten zur Prüfung durch das Team
/auftraege Aufträge, Tauschgesuche und Lieferungen – hier holst du auch Ware ab

Diese Befehle gibt es nur auf den Inseln, nicht in der Lobby.

Unter den Spielern zeigt die Tablist einen Abschnitt „Bewohner (KI)“ mit bis zu sechs Siedlungen oder Einsiedlern, mit denen du schon gesprochen hast – mit Biom und Koordinaten. Bewohner zählen nie als Spieler.

  • Bewohner fragen nie nach Alter, Wohnort oder echtem Namen. Nennst du so etwas, raten sie dir, es für dich zu behalten.
  • Gespeichert werden nur Zähler wie Begegnungen und Vertrauensstufe sowie dein Handel – nicht der Text deiner Gespräche.
  • Was du auf einer Insel ohne Namen an die Bewohner schreibst, wird nicht protokolliert.
  • Bei Sorgen verweisen Bewohner auf die Nummer gegen Kummer (116 111).
Warum kann ich noch nichts kaufen?

Essbares kaufst du sofort, sobald du einen Bewohner kennst. Alles andere geht erst nach ein paar Besuchen. Ein Besuch zählt höchstens alle 20 Minuten, und das ganze Lager gibt es frühestens am zweiten Tag, an dem du vorbeischaust.

Ist dein Konto neu, kaufst du in der Wartezeit für höchstens 20 Ruby mehr ein, als du verkauft hast. Und am Tag gibst du bei Bewohnern höchstens 40 Ruby aus.

Lesen andere Spieler mit, was ich auf der Insel schreibe?

Nein. Auf der Insel von Bewohnern, die du kennst, geht dein Chat nur an sie. Mit ! vorn schreibst du an alle auf dem Server. In den Globalchat kommst du erst wieder, wenn du die Insel verlassen hast.

Ein Bewohner spricht mich ständig an

Stell es mit /ki ab – für alle oder nur für einzelne Bewohner. /ki aus schaltet alles auf einmal aus.

Die Bewohner antworten nicht

Wenn die Bewohner gerade Pause machen, steht das im Chat. Das Team kann die Bewohner kurzzeitig abschalten, etwa für Wartungen.

Ein Bewohner versteht mich nicht

Bewohner haben vorbereitete Sätze und verstehen vor allem einfache Fragen. Frag kurz und eine Sache auf einmal, etwa „Was machst du?“ oder „Hast du einen Tipp?“. Weiß ein Bewohner etwas nicht, schlägt er dir vor, was du ihn fragen kannst. Nach einer Antwort kannst du mit „wieso?“ oder „erzähl mehr“ nachfragen.