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Mobplates

Mit einer Mobplate fängst du einen Mob ein und setzt ihn woanders wieder frei – auf deiner Insel, auf einer anderen oder du verkaufst ihn im ChestShop. Es gibt 127 gefüllte Plates, vom Huhn bis zum Enderman.

Video: Mobplates (1:56, mit Ton) – Mala zeigt dir, wie du Mobs einfängst und wieder freisetzt.

Du craftest zuerst eine Blasse Scherbe und daraus die leere Mobplate, beides an der Werkbank.

Eine beliebige Töpferscherbe in die Mitte, rundum 8 Ziegel.

Rezept: Töpferscherbe in der Mitte, rundum 8 Ziegel, ergibt die Blasse Scherbe

Töpferscherbe und 8 Ziegel

Die Blasse Scherbe in die Mitte, rundum 8 Mana-Kugeln.

Rezept: Blasse Scherbe in der Mitte, rundum 8 Mana-Kugeln, ergibt die leere Mobplate

Blasse Scherbe und 8 Mana-Kugeln

  1. Rechtsklick mit der leeren Plate auf einen Mob. Die Plate ist damit verbraucht, der Mob stößt pinke Partikel aus, und du hast 10 Minuten Zeit.

  2. Rechtsklick mit einem Mana-Apfel auf deinen markierten Mob. Er verliert die Hälfte seiner Herzen – aus 20 werden 10. Das geht einmal je Mob.

  3. Tötest du den Mob, liegt die gefüllte Plate direkt in deinem Inventar. Die Beute fällt wie immer.

  4. Rechtsklick mit der gefüllten Plate auf einen Block oder auf Wasser, wie mit einem Spawn-Ei. Auf Truhen, Türen und andere Blöcke, die auf einen Klick reagieren, geht das nur beim Schleichen.

Die gefüllte Plate nimmst du wie dein ganzes Inventar mit auf andere Inseln.

Auch ein aufgestelltes Warpett kommt in die Plate, ohne Kampf und ohne Markierung – die Blume reist mit.

  • Einsammeln: Klick mit der leeren Plate auf das Warpett. Auf Bedrock reicht wie sonst beim Warpett das Schleichen daneben, die Plate muss in der Haupthand sein.
  • Absetzen: Rechtsklick auf einen Block, mit festem Boden und freiem Platz. Nicht in Wasser, Lava oder Feuer, nicht auf Kaktus oder Magma, nicht unter einer niedrigen Decke und nicht auf einem Ei. Das Warpett gehört sofort wieder zum Netz seiner Blume in dieser Welt, es frisst nichts und reist nicht los. Geht es dort nicht, bleibt die Plate bei dir.
  • Auf einer anderen Insel verbindet es sich mit den Warpetts derselben Blume dort.
  • Blume: Welche drinsteckt, steht auf der Plate. Warpetts ohne Blume kommen auch hinein und laufen nach dem Absetzen frei umher wie frisch geschlüpfte.
  • Im ChestShop: Schild, Meldungen und Menü nennen die Blume, zum Beispiel „Warpett: Mohn“. Das Schild kürzt lange Namen.

Das Warpett auf dem Luftschiff und das auf der Startinsel bleiben stehen.

Auch einen Forestling nimmst du mit der Plate mit – ohne Kampf und ohne Markierung.

  • Einsammeln: Klick mit der leeren Plate in der Haupthand auf den Forestling. Auf Bedrock tippst du ihn an oder schleichst vor ihm. Hängt er an einer Leine, bekommst du die Leine zurück.
  • Absetzen: Rechtsklick auf einen Block, nicht auf Wasser. Er braucht festen Boden und zwei freie Blöcke darüber, und im Umkreis von 32 Blöcken dürfen höchstens 6 Forestlinge wohnen. Wo du ihn absetzt, ist sein neues Zuhause. Geht es nicht, bleibt die Plate bei dir.
  • Art: Welche drinsteckt, steht auf der Plate, etwa „Art: Eichen-Waldelf“. Gleiche Arten stapeln sich, verschiedene nicht.
  • Im ChestShop: Schild, Meldungen und Suche nennen die Art, zum Beispiel „Eichen-Waldelf“.

Nicht in die Plate kommt ein Forestling, der gerade einen Mana-Apfel für einen Kauf hält, und der feste Forestling im Hain einer Clan-Insel.

Du bekommst die leere Plate zurück, wenn

  • die 10 Minuten um sind,
  • der Mob durch etwas anderes stirbt,
  • er sich verwandelt – etwa ein Schwein, das vom Blitz getroffen wird –,
  • oder er verschwindet.

Bist du gerade nicht da, fällt die Plate neben den Mob. Verlässt du nur die Insel, bleibt die Markierung bestehen.

Passt beim Freisetzen kein Mob an die Stelle, bleibt die Plate bei dir. Einen Mob kann immer nur ein Spieler markieren.

  • Keine Belohnung: Freigesetzte Mobs zählen weder für Mana noch für Quests.
  • Babys ergeben die normale Plate, heraus kommt immer ein Erwachsener.
  • Fremde gezähmte Tiere lassen sich nicht markieren. Auch Bewohner und die Crew passen in keine Plate.
  • Handel: Mana-Äpfel, leere und gefüllte Plates und die Blasse Scherbe kannst du im ChestShop handeln. Mana-Kugeln und Mana-Ladungen bleiben dort gesperrt. In den Rucksack dürfen Plates und Mana-Äpfel nicht.
  • Stapel: Mobplates und Blasse Scherben stapeln auf 64. Warpett-Plates stapeln nur bei gleicher Blume, alle Plates ohne Blume sind eine Sorte. Forestling-Plates stapeln nur bei gleicher Art.
Was du tust Recht, das du brauchst
Markieren, Fangen, Mana-Apfel Tiere – auch bei Monstern
Forestling einsammeln und absetzen Tiere
Freisetzen Bauen
Warpett einsammeln und absetzen Warpetts

Mehr dazu unter Mitglieder & Rechte.

Zwei Erfolge gehören zu den Mobplates: Erster Fang für deinen ersten Mob in einer Plate und Neu eingezogen für den ersten Mob, den du wieder platzierst. Beide gelten auch für Warpetts und Forestlinge.

Eine eigene Plate bekommt nur, was dauerhaft sichtbar anders aussieht. Diese Mobs haben mehrere Plates:

Mob Plates
Katze 11
Wolf 9
Pferd, Kaninchen je 7
Axolotl, Papagei je 5
Kupfergolem, Lama je 4
Frosch, Huhn, Kuh, Schwein je 3
Mooshroom, Panda je 2

Einige Mobs haben bewusst nur eine Plate:

  • Schaf: Jede Farbe ergibt dieselbe Plate, heraus kommt immer ein weißes.
  • Dorfbewohner: ohne Berufe und Biome.
  • Warpett: ein Bild für alle Blumen, die Blume steht auf der Plate.
  • Forestling: eine eigene Plate für alle Arten, die Art steht auf der Plate.
Alle Mobs mit einer Plate

Biene, Böe, Creeper, Delfin, Diener, Dorfbewohner, Dromedar, Eisbär, Eisengolem, Eiswanderer, Enderman, Ertrunkener, Esel, Fledermaus, Fuchs, Ghast, Glücklicher Ghast, Gürteltier, Hexe, Hilfsgeist, Hoglin, Höhlenspinne, Knarz, Leuchttintenfisch, Lohe, Magier, Maultier, Nautilus, Ozelot, Piglin, Piglin-Barbar, Plagegeist, Plünderer, Schaf, Schildkröte, Schleim, Schneefuchs, Schneegolem, Schnüffler, Schreiter, Schwefelwürfel, Silberfischchen, Skelett, Skelettpferd, Spinne, Sumpfskelett, Tintenfisch, Vertrockneter, Warpett, Wither-Skelett, Wüstenzombie, Ziege, Zoglin, Zombie, Zombiedorfbewohner, Zombiedromedar, Zombienautilus, Zombiepferd, Zombifizierter Piglin

  • Bossmobs: Enderdrache, Wither, Wärter, Großer Wächter
  • Außerdem: Riese, Illusionist, Phantom, Wächter, Verwüster, Shulker, Kaulquappe, Fahrender Händler, Händlerlama, Kabeljau, Lachs, Tropenfisch, Kugelfisch, Endermite, Magmawürfel